请制作一个可以在浏览器直接打开的单文件 HTML 动态示例，实现「环绕镜头」（相机运动）。

视觉目标：相机沿主体周围移动，看到不同侧面。
适用场景：人物展示、产品、英雄感
输入素材：使用简化三维场景与相机投影，区分机位移动和焦距变化；保留俯视机位示意。
实现要求：原生 JavaScript + Canvas 2D，画布 960×540，requestAnimationFrame 按秒驱动，循环周期 6.4 秒。支持暂停、重播，文字效果支持编辑文字。画布缩放时保持 16:9，不依赖框架、在线字体或 AI 接口。

效果边界：需要多视角、视频或3D。单张照片不能保证还原背面；生成式补全不等于真实还原。

请按下列现有核心逻辑复现，并补齐共享变量与渲染初始化；需要精确复现时配合图鉴中的完整 HTML，不要只复制片段：
// cam-16 · 环绕镜头
// 摘自 cameraDemo(i, t)；依赖该函数的时间、画布及素材初始化。
// 完整可运行版本请切换「完整 HTML」。
if(i===16){let a=p*Math.PI*2;cam=[Math.sin(a)*6,3,Math.cos(a)*6];target=[0,1,0]}

// 每帧调用，t 的单位是秒：
clean();
cameraDemo(16, t);

交付完整可运行代码，解释可调参数；先确保上述效果，再调整速度、颜色或强度。检查循环首尾、暂停状态、图片载入失败和短标题可读性。